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游戲本咋就不普及指紋或人臉識別呢

不知道大家有沒有關注到這一現象,那就是指紋識別或者人臉識別已經在輕薄本中得到普及,即使售價只有3000多元的輕薄本,基本也會有指紋識別。但到了起售價比輕薄本更高的游戲本這邊,指紋識別或者人臉識別就沒有那么普及,讓人感到奇怪。

游戲本

難道玩家不需要指紋識別或者人臉識別嗎,顯然不是。生物識別省去輸密碼的繁瑣,目前智能手機、輕薄本都已經普及生物識別,使用指紋或者人臉解鎖、登錄系統已經成為首選,甚至已經成為習慣。比如我坐地鐵的時候使用iPhone 11就感到特別難受,因為戴口罩要輸密碼。

輕薄本已經普及指紋識別

游戲本增加生物識別模塊并不存在硬件障礙,生物識別模塊可以通過USB通道進行數據傳輸,所以想要給游戲本增加生物識別模塊,僅僅需要在主板上預留一個接口即可搞定,難度并不高。

同時模具開孔也不是問題,即使在現有模具上增加生物識別模具,也只是增加一處開孔而已,甚至可以將電源鍵與指紋識別合二為一,連開孔都省掉了,所以模具也不是妨礙加入生物識別模塊的原因。

電源鍵與指紋識別二合一

我還能想到的原因是成本,但一個生物識別模塊對于價格的影響并不大,最低十幾元以內就可以搞定,當然也有成本高達數百元的方案。不過綜合來看,游戲本整機售價偏高,利潤完全可以接受因生物識別模塊所帶來的成本增加。

如果再找理由的話,我只能想到可能是產品思維沒有轉變過來。

游戲本是一個高速發展的筆記本類別,我認為整個發展過程也經歷了3個階段。第一階段,游戲本只是常規筆記本在硬件層面的加強,比如搭載更強大的獨立顯卡,但在外觀方面與傳統筆記本區別并不大;第二階段,游戲本開始在外觀設計方面發力,增加更多的酷炫元素,比如類跑車設計、RGB燈效等;第三階段,游戲本著眼于更全面的使用場景,開始逐漸去掉酷炫元素,更加注重整體使用體驗。

游戲本的酷炫燈效

目前第三階段正在進行中,我們已經看到很多游戲本開始采用更加低調的設計風格,同時增加更多性能模式,以滿足除游戲以外的使用需求,比如辦公需求、創作需求等。不過從發展情況來看,整體并不成熟。當然也有做的比較好的品牌,比如聯想拯救者系列。

聯想拯救者

不成熟重點體現在,依舊著重強調游戲本的性能,將性能視為主導因素,甚至直接將性能作為用戶體驗的唯一標準。

或許是這種想法,導致游戲本在性能以外的部分表現不佳,比如整體偏厚重、噪音明顯、高負載下過熱、觸控板偏小等,當然也包括沒有指紋識別或人臉識別。

性能并非衡量游戲本的唯一標準

不過相比較厚度、噪音、散熱,增加生物識別模塊的難度就低多了。所以我非常不理解為什么游戲本至今沒有普及指紋識別或人臉識別,另外筆記本沒有普及自動屏幕亮度功能也是我無法理解的,畢竟光線傳感器的成本也很低。

另外,或許“游戲本”這三個字限制了大家的思維。個人認為未來游戲本可能會分拆成兩類產品,一類是游戲本,另一類則是性能本。前者聚焦游戲玩家,后者則更加重視多場景下的使用體驗,當然兩者界限并不會特別明顯。由于后者的適用面更廣,所以我覺得性能本的市場更大。

游戲本未來或分拆為兩大類

總而言之,對于游戲本而言,增加指紋識別或者人臉識別的難度非常低,沒有普及或許是考慮成本等原因。我認為導致生物識別模塊沒有在游戲本中普及的主要原因是產品思維,太過于重視性能導致游戲本在其他方面的體驗并不好,當然這里并不是說性能不重要,而是需要考慮更多方面,提升游戲本的整體使用體驗,并非僅僅是性能。

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